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微软总裁Satya Nadella:AI和微软都需要伟大的目标

更新: 2017-10-01 17:23

小编: jiwei

AI火热的时代,我们是否应该静下来想想,应该让AI为我们做些什么?O'Reily Media的创始人兼CEO Tim O'Reilly在今年4月出版自己的新书前,采访了微软总裁Satya Nadella。



两者对AI的看法有许多相同之处。O’Reilly近期在领英上公布了该访谈,雷锋网选择性地编译了对话内容。

Tim:在你的书中,你提到了,为AI定义宏伟的、鼓舞人心的社会目标,注定将会是一个挑战。你写道:“在1969年,当肯尼迪总统承诺登月计划时,这个目标之所以被选中,很大程度上是因为它向技术提出了巨大的挑战并要求全球合作。类似的,我们需要为AI制定一个足够大胆和雄伟的目标,一个可以通过不断改进当前技术实现的目标。”

我喜欢非常喜欢你这个想法,可以扩展一下吗?

Satya:如果你从AI将会辅助人类的假设开始思考,你会觉得AI是一个辅助性的技术。如果有一天我们能够让有视觉障碍的人看得见这个世界,或者让有阅读障碍的人能够阅读,那将会是真正的突破。AI成为带来参与性的科技,将会是意义非凡的,尤其是在我们期望AI能够替代许多东西的时代。我们可以进而让AI融入我们的社会,发挥更多的作用。

我的这些想法,主要是出于我的儿子。我的儿子先天上有些缺陷,他没有常人的那种自由,我经常想:“要是他能说话就好了。”所以,每当有人谈到“脑机”连接时,我都充满兴趣。

我们正处于创造一种“极限”科技的时代,这种科技也是我们通往“超级智能”的道路。而指导我们的设计原则、道德哲学,就是最关键的东西。

在某种意义上说,我们所必须做出的最有决定性的选择将是“谁来设计超级智能”?

Tim:我的书中有一个章节叫做“我们时代的天网(电影《终结者》中的敌对AI)”。我的看法是,人工智能当中,我们对集体智能的讨论还不够。我们正在用搜索引擎、社交媒体和金融市场建立一个集体智能机制。而且我们已经让人工智能做到了我们希望人工智能做的事,也就是为了最大化人们的利益。其实我们已经打造了一个某种含义上的“天网”,我们必须及时采取行动...

Satya:没错,尽管我们人类有认知偏见,但我们仍有很大的优势。正如Herbert Simon(雷锋网注:美国政治科学家)所说,我们不需要不优化,我们对自己已经满足了。这实际上是有帮助的。我们之所以感到满足,是因为我们共同拥有一个道德基础。现在,当我们说,AI等同于优化问题时,我们可能真的会有问题。人们必须从道德的基础上出发,所以我并不赞同人们将符号基础当作是一种突破;我们所需要的突破是符号基础上的道德基础。

Tim:你也说过要建立增强人类能力和体验的智能。你说过想把重点放在将人类天赋,如创造力、同情心、情感、物质性、洞察力与AI混合在一起。

Satya:这样说吧,这里还有很多“人工智能”没有提到。稀缺的商品就是真正的智慧。不过,真正的智能是什么呢?”

真正的智能将会在最人性化的品质中出现,也就是同情、怜悯,这才是最重要的。在我们真真正正地弄清楚,如何将它嵌入到机器中之前,我们将不得不让智能与人类一起成长,并为人类壮大。

我们必须考虑应该给予人类什么样的教育。有了AI,也许你真的不再需要学习傅立叶变换了。你可能会去做正念,可能想要发展同情心...这是我需要声明的一些东西。现在有一种狂热,就是每个人都需要接受STEM教育(雷锋网注:science, technology, engineering and mathematics,即科学、技术、工程和数学),我们的确该接受。但是,我们好像过分强调STEM了。

Tim:有一个概念,在我的职业生涯中发挥了作用,Clay Christiansen(雷锋网注:美国学者、教育家、作家)称之为“吸引力利益准则”,就是当有一件事物变得商品化时,就会有别的东西变得有价值。我在2004年左右,第一次从Clay那里听到这个消息。他和我在同一次会议上进行了演讲。我在谈论微软如何取代了IBM:PC硬件成为商品之后,软件就变得有价值了。我的观点是,开放源代码会使软件商品化,而其他的东西将变得有价值。最终我意识到这东西就是大数据。而Clay则在讲他的“吸引利益准则”的想法,我发现我们其实在说同一回事,这个准则也完全适用于AI。由于人类认知中的机械部分,被AI所商品化,人类独特的其他部分将更有价值。

Satya:这是一个很不错的想法。

Tim:所以在未来的经济中,在关怀、创造力上,还有很多机会。创意经济不仅仅局限在艺术和文化。连饮食也可以加入创意。每当产品成为商品时,我们都可以找到新的方式,通过将它们与人类的创造力相结合来使其变得更有价值。

Satya:这实际上是我们的痴迷,对吧?当我看到Minecraft一代,或者甚至Snapchat的一代...对我来说,这一代最有启发性的事情,不过就是创作、故事、或者已有事物狂野体现。在Minecraft中,人们都在建造他们想象之外的世界。

这就是我想要培养的一代。在最新版本的Windows 10中,我们让“画图”能够画3D图像。因为在增强现实与混合现实的世界中,这将是不可或缺的。

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